アスモ別デッキ 手持ち増加でデッキ変更アイスの実(ASエンハンス・SS水軽減)7覚レイ(AS快調・SS挑発)フル覚ベルナデッタ(AS回復・SS回復)A+チェルシー(AS回復・SS遅延)フル覚アーシア(AS回復・SS変換)1覚+200助っ人はフレイとかの遅延キャラヒサメだと安定感上がる -----1戦目右→左→中アーシアの変換が溜まったら嬉しいけど別に溜まってなくてもそれはそれで良い2戦目左→右封印中に死なないようにパネルを回す右はだいたい3Tで倒せる特にスキル使わなくても突破可能最低チェルシーの遅延が残り2TになってればOK3戦目順番は左→右→中開幕にチェルシー遅延左と中の遅延が切れるターンでレイの挑発を使って助っ人とレイを交替して左を殴り続ける(九死発動したら回復せず右の削りを食らえば助っ人交替、回復間に合ったら正解取ってれば次の力溜めで挑発が使える)力溜め2回の前に倒さないといけないけど開幕に遅延しないと火力足りない左を倒すのがそんなに余裕ないからパネル調整はあんま考えず、遅延も使ってとにかく殴る左を倒せたら、遅延・軽減・回復のどれかはストックできるように回しながら右と中を倒す最低でも遅延が残り3Tで撃てるようにして突破ボス戦順番は右→左→中弱体化を食らったら遅延かけて殴り続ける以降、弱体化のタイミングで遅延か軽減(できれば回復とセット)を使えるようにSSとHP管理左も倒せると、回復と軽減を別で考えて管理できるようになるから楽 [0回]PR