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GE2RB NPC雑感

個人的なNPC使用用途、細かいことはwikiあたり
GE2RB編クリアまでの話
アナザーキャラはめんどくさいから除外
核心のネタバレは避けているので
情報に抜け漏れがあります


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ざっくり使用用途
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スキル、固有スキル加味

リンクバースト頻度:
アリサ>ギル、エリナ>ジュリウス、ロミオ
第一世代はリンクバーストできない

火力:
ジーナ、カノン>シエル>ハル>ロミオ、ブレンダン、ソーマ

リンクエイド:
エミール、アリサ>ジュリウス、コウタ

瀕死時の回復弾精度:
コウタ、カレル>カノン、ジーナ>シエル>ギル>ハル、タツミ>他の回復柱持ち

PT壊滅しても生きてやすいキャラ:
タツミ>エミール、ソーマ、ブレンダン>ナナ>リンドウ
あと場所次第で第一世代ガンナーが上位に入る

囮役:
ナナ、タツミ、キグルミ



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NPCのプレイヤー回復行動
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回復柱持ちはプレイヤーが瀕死になると
近くに走ってきて回復柱を設置する
プレイヤーが瀕死or致死ダメージを受けると
回復弾持ちはOPがあれば回復弾を撃つ
剣形態のときは変形してから撃つから遅れることあり
常時銃形態の第一世代ガンナーはこのあたりで有利

プレイヤーが瀕死でもないのに回復柱を置いたら
その子の回復アイテムが尽きる直前だから要注意



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NPC共通おすすめスキル
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序盤から安上がりに取れる体力上昇
回復アイテムを切らすようになったら回復アイテム追加所持
余裕出てきたらB体力自動回復
キグルミやタツミは手数多いからB近接攻撃体力吸収もそこそこ
B体力自動回復とセットで受け渡しバースト化
倒れやすくなってきたら被ダメージカット

回復アイテム追加所持は回復柱も含まれるから
重複して付けないよう注意


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NPC単体
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ジュリウス
攻守バランスが良いから何やらせてもそこそこいける
リンクバーストも期待できて良い感じ
連れてくとNPCのステータスが2割上がるのも嬉しい
デフォルトで救命バーストがついてるから
自分がBスキルを持ってるなら立て直しも優秀
爆発弾M:血の力とガード発動率が上がる
気概:耐久性能が上がるし、ホールド置いてくれる
ホールド付与:スキル枠が余りやすいからおすすめ


ナナ
血の力発動で狙われやすくなるから、
あまり自分が狙われたくない相手におすすめ
攻撃速度が遅いから手数が少なめで少し被弾しやすい
でもタフにはタフだから地味に生きてるシーンは多い
前向き思考:B近接攻撃体力吸収でタフになる
名医:立て直し役として
回復アイテム追加所持:アイテム切れが目立つなら
被ダメージカット:ガードできないことが多いので


ロミオ
火力が高めで、受け渡しやサポートも結構やれる
回復アイテム追加所持を持ってるのもでかい
打たれ弱いからそのへんをフォロー
一時期弱体化するからクリアまではスキルを要確認
溜め速度短縮:チャージ攻撃や捕食が安定する
克己:サポート能力と回復アイテム効率が上がる
体力上昇:回復アイテムを使うタイミングが早くなる


シエル
攻守のバランスが良いイチオシのキャラ
銃貫通が通る相手にとことん火力が高い
オラクル回復力が高いから回復弾も良い精度
血の力で乱戦も回避しやすいし
作戦支援スキルはサバイバルでも
回復アイテムを補充できるからありがたい
ただ打たれ弱いので注意
セルフコントロール:回復弾を撃てるし手数も増える
結合阻害弾:よく効く
体力上昇:回復アイテム使うタイミングが早くなる
トリガーハッピー:手数が増える


ギル
血の力で全員の攻撃力が上がるし
受け渡しと捕食の頻度が結構高いから攻撃サポートは超優秀
ただ爆発弾Mをつけてあげないと役に立たない
あと技の都合上打たれ弱い
途中まで受け渡しをまったくしないのでスキルを要確認
爆発弾M:血の力とガード発動率が上がる
回復光弾:器用がついてるから回復精度はわりと良い
体力上昇:回復アイテムを使うタイミングが早くなる


コウタ
回復重視なら入れといて損のないキャラ
常に銃形態だから回復弾の精度が高い
OPがあることが多いからまとめて2発撃ったりもする
デフォルトで名医がついてるから
倒れた時の立て直しで二次災害を起こしにくい
ガードができないから狭い所だとよく倒れる点に注意
誓いの波動:手数が増える
回復光弾:デフォだと回復弾を撃てない
体力上昇:回復アイテムを使うタイミングが早くなる


エミール
火力としてはちょっと心許ないけど
防御重視なら入れとくとかなり心強い
デフォルトで救命回復量上昇がついてるから
起こしてもらった時の体力に余裕が出るし
スキルとAIの都合でPT壊滅時もひとり生きてることが多い
騎士道精神:耐久性能が上がる、とりあえずこれ
B体力自動回復:騎士道精神と合わせると、PT壊滅時に勝手に回復しだす
被ダメージカット:ガードが間に合わないことが多い


エリナ
キャラエピを進めないと
ガードと受け渡し不能のスキル「新兵」が外れないので注意
受け渡し頻度が高くてそこそこタフ
デフォルトでB体力自動回復がついてるから結構頑丈
ただ被弾自体は多いから、そのへんはフォロー
負けず嫌い:耐久性能が上がるし、PT壊滅時に勝手に回復しだす
受け渡しバースト化:B体力自動回復が発動しやすくなる
爆発弾M:ガード頻度が上がる


キグルミ
状態異常にさせるスキルが好相性
フットワークが良いから被弾も少なめなのでサポート向き
連れてくとNPCのステータスが2割上がる
一言もしゃべらないから
気付くと突然瀕死になったり死んだりしてるので注意
爆発弾M:ガード頻度が上がる
影の実力者:攻防底上げしながら、敵の攻撃力を下げてくれる
ホールド付与、ヘイト上昇:よく発動させるし敵を引き付ける


ハル
痒い所を掻いてくれやすい、いると地味に便利なキャラ
剣も銃もそこそこ強くて、回復柱やトラップ設置もできる
わりと何でもやらせて良い感じ
打たれ弱いので連れてくときはそこらへんをフォロー
体力上昇:回復アイテム使うタイミングが早くなる
苦労人:回復アイテム効率が上がる
貫通破壊弾:銃火力とガード頻度向上
覚醒:近接攻撃力とガード頻度が上がる


カノン
火力優秀、固有スキルも回復面で優秀だから
攻守どっちも強いには強いけど誤射でふっ飛ばされる
連れてくなら誤射されない立ち位置を心がける
カノンは遠距離で回復できないから
瀕死の時はカノンの近くまで自分で走ること
思いやり:手数が増えてリンクエイドが早くなる
責任感:回復弾を撃てる、リンクエイド強化
体力上昇:回復アイテム使うタイミングが早くなる


リンドウ
サリエルとかの状態異常してくる相手におすすめ
連れてくとNPCのステータスが2割上がる
固有スキルを揃えると結構タフになってくれる
デフォルトだと弾撃ってばっかりでガードしづらいから
早いとこ爆発弾Mをつけてあげると安心
爆発弾M:ガード頻度が上がる
レミニセンス:状態異常の耐性が爆上がり
ベテラン:B近接攻撃体力吸収 息切れもしにくくなる
体力上昇:回復アイテム使うタイミングが早くなる


ソーマ
火力役をしつつ、立て直し役にも向いてる感じ
積極的に殴るから火力が結構高いし、
何もつけてなくても体力が高くてタフ
特に2体以上の乱戦だと防御力が上がる
ガードが間に合わないことが多いけど、それでも丈夫
受け渡しバーストができないことには注意
静かなる闘志:自己強化と回復柱所持
心頭滅却:チャージ攻撃と捕食が安定、被ダメージも減る
回復アイテム追加所持:アイテム切れが気になるなら


アリサ
捕食とリンクバースト頻度がとにかくすごい
ただ火力はそこまででもなくて
やたら打たれ弱いというか被弾するから
好みで好きなところを補強しとくと良さげ
回復関連も強いから、やれる事の幅は広そう
フォローアップ:回復弾を撃てる、リンクエイド強化
巧者:形態変化とリンクエイドが早くなる
体力上昇:回復アイテム使うタイミングが早くなる
被ダメージカット:捕食しまくりでガードできないこと多々


タツミ
通常の1体相手の戦闘だと低火力だけど
2体以上の乱戦、特にザコ敵が多い任務で強い
被弾が少なくて安定してタフだから
ザコ散らしや囮役、壊滅時の立て直し役向き
デフォルトで回復柱を持ってるから緊急時の回復もいける
第一世代なので受け渡しができないことに注意
熱血:耐久性能が上がる
漢気:乱戦能力が上がる
ホールド付与、ヘイト上昇:発動率が高いし敵を引き付ける
名医:立て直しの二次災害予防
オートガード:乱戦に連れてくなら


ブレンダン
積極的に攻撃・ガードする攻防優秀なキャラ
タツミに同じく乱戦で特に強い感じだけど
タツミよりは被弾が多くて攻撃力が高い
状況次第では第二世代より火力だすことがある
第一世代なのでやっぱり受け渡しはできない
盤石:雑魚散らし力が上がる
全力攻撃:上に同じ
正念場:乱戦がもっと強くなる
体力上昇:回復アイテム使うタイミングが早くなる
オートガード:乱戦に連れてくなら


シュン
毒スキルがあるから長期戦だと地味に削る
リンクエイドで自分の体力をあまり減らさないから
襲われた時の二次災害が起きにくい
作戦支援スキルで回復アイテム補充ができるから
サバイバルで連れてくと楽になる
受け渡しはやっぱりできない
地味に攻防のバランスが良いキャラ
準備万端:回復柱とトラップ
直情怪行:B体力自動回復があるならおすすめ
救命回復量上昇:リンクエイド回復量のフォロー
体力上昇:回復アイテム使うタイミングが早くなる


カレル
銃形態のシュンみたいな感覚、長期戦向きかも
シュンより打たれ弱いかわりに
状態異常頻度や回復、立て直しで有利
デフォルトで毒弾スキルを習得してるからAPがお得
狭いところでの戦闘は不向きだけど
広いなら生存率はなかなか高めだし
回復弾を持たせても良い精度で投げてくれる
一石二鳥:Bスキルを自分が持ってるなら
救命回復量上昇:リンクエイド回復量は低い
回復光弾:常に銃だから精度は高い


ジーナ
火力がとにかく高い
固有スキルを習得させると乱戦でもっと火力が上がる
ザコ敵の多い任務の雑魚散らしが特に早い
離れて撃つおかげで被弾が少ないし
デフォルトで回復柱も持ってるから
緊急時の立て直し役になってくれることもある
ただ狭いところだと本気で仕事しないので注意
プロフェッショナル:雑魚散らし力がすごく上がる
トリガーハッピー:手数が増える
体力上昇:回復アイテム使うタイミングが早くなる


リヴィ
キャラエピができるようになるのが後半だから
それまでちょっと使いにくい、のに同行必須任務が多い
キャラエピまでは耐久性能を補強してあげると楽
爆発弾M:ガード頻度が上がる
被ダメージカット:攻撃モーションが大きいから被弾しやすい
体力上昇:回復アイテム使うタイミングが早くなる
名医:立て直しの二次災害防止に


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捕捉
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慣れてきたら銃攻撃のできるキャラ、
特に自力でバーストできない第一世代のガンナーに
受け渡してあげると仕事量が爆上がりする
特に回復弾持ちは緊急時に回復してくれる確率が上がる
交戦対象から離れた所にぽつんといることが多いから
わりと簡単に見つけられるのでおすすめ
まぁ慣れたらで

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