GE2RB自作バレット(スナイパー) 手近な場所なんでここでBB全習得・節約トリハピ前提だけどなくてもそれなり -----スキル揃いきるまではスタメン落ちバレットのほうにも使えるのあるかも回復弾追加-----狙撃弾、貫通バレット-----■回転4連弾OP52、貫通583〜700〜1031そこそこ場所不問でDPSを上げた弾高めから回転弾を落とす構成だから結構クセがある素直に撃っていたいなら2個下に貼ってある残留RIPの方がおすすめ利点:残留RIPよりDPSが1.5倍くらい上欠点:着弾が遅めで動かれるとフルヒットしない、中型種に壁際ド密着されてると弾が2発消える、クアドリガ前面装甲みたいなとこ撃つと他所に吸われる少し厚みのある標的を撃つと(Bターゲット)同時ヒット減衰が乗っちゃうことがあるから画像はそれを解消してある角度■ブラッドレイジ用の回転4連弾OP92、貫通902〜1032〜1465ブラッドレイジ時に火力出すための狙撃弾トリハピ節約Bオラクル回復つけてバースト3なら暴走率300%くらいで乱射可能(BA魂喰らいでダメージ+ヒット数+捕食の誓約)消費ゼロは370%着弾が遅いけどヴァジュラ系にはそれでも有効■残留RIPOP31、貫通393〜463〜636縦に並んだアラガミをまとめて攻撃できるけど壁際や重なってるアラガミ撃つと死ぬほどラグる初段長距離、残り識別、激短レーザーで構成したほうが迷惑かけなくて良さそう-----破砕バレット-----消費OP大、近距離ばっか低消費の狙撃破砕はスタメン落ちバレットに■近距離スナイパーメテオOP145、破砕2000・貫通384 合計2384自分のちょっと前を発射から1秒強経過後に爆破前後にステップ1回+1歩のスペースが必要坂道や銃口が多少上下してても出るけど安牌は水平撃ちギルまじあったけぇ■埋め込みメテオOP147、破砕2000・貫通384 合計2384狭いとこで使えるスナイパーメテオ初段が敵に当たらないよう注意RBで追加された聖域マップ、段差付近、梁明の亡都の広場は高確率で不発■埋め込みメテオ・改OP145、破砕1800・貫通346 合計2146上のより威力が落ちてるけどマップ不問・ほぼ場所の制限なしで撃てるメテオ坂道や銃口の多少の上下は不問で起爆前後1ステップ強に崖があると不発■接射爆破弾・改OP145、破砕775・貫通149 合計924目の前を爆発させるバレットジャンプ撃ちで神機兵の背中やカムラン盾に当てる前後に1ステップ分のスペースが必要1・2段目を少し変えると狙撃メテオ化-----回復弾-----■着弾速度優先の回復弾 NEWOP85〜、回復値20+13+13 合計46一定距離から先の着弾速度を上げた回復弾それ以内はほぼ変化なし1発ではふんばり圏内にならないかわりにほとんどの状況で2発でふんばり圏内になる先端部分(画像中央少し右)で当てれば自動体力回復ついてるバースト3のキャラなら2秒後にふんばり圏内になるしまぁ良いか的まだ使い勝手のほどは不明■回復放射光弾 NEWOP129〜、回復値13+30+30 合計73消費が重たいかわりに当たればふんばり圏内、敵の有無を問わずに近場の味方も巻き込む回復弾エイムが必要だからアバター向き■着弾型ヒールポッドOP95〜、回復値11+13+30 合計54とりあえず回復しつつあわよくば一発でふんばり圏内にさせたい回復弾ていうか初段の制御いらなかった■攻防支援ヒールポッドOP128、回復値30*2 合計60開幕とか暇な時に撃つプラシーボ回復弾近場にいる味方の回復にも使えるけどどのくらいの所まで当たるのかは知らない-----用途が限定的な弾-----■ハガン用爆破バレットOP60、破砕638・貫通242 合計880ハガンの背中や羽衣を爆破するための弾ペンタ系だから着弾がワンテンポ遅い背中側の展開必要スペースは薄いから壁に超絶密着でもしてなければ起爆します正面向いてるときと尻餅ついてるときにL爆発のほうがDPOは良くなるから好みで■赤オロチ用ホーミング相殺弾・改OP54下に貼ったやつだと誤射るからってことで作成自分の前に1.5秒くらいキャンセラー放射の盾を置く形のバレット実際に使ってないので使い勝手のほどは不明■赤オロチ用ホーミング相殺弾OP54、破砕204・貫通100 合計304赤オロチのホーミング避けるのめんどい弾低速・高速どっちもだいたい全弾消してくれる近くに味方がいたらほぼ誤射る■正面撃ち返し弾OP25〜、貫通242〜初段の侵入角度に対して180度で4〜8発を撃ち返す弾画像の構成だとにぎやかし狙撃弾真面目に使うなら初段の角度や弾を変えて状態異常や空中ヒット誓約用バレットとかにする-----スタメン落ちしたバレット-----最近使ってないだけで別にちゃんと使える■ラピッドクラッカー改変OP75、破砕590・貫通179 合計769※↑当たらないので初段を-15度にしてますラピッドクラッカーをいじったやつ銃口を相手の体にめりこませて当てたり密着からのジャンプ撃ちで当てるダウンしたハガンの背中や羽衣とかめちゃくちゃ壊れる■狙撃爆破弾OP63、破砕354・貫通114 合計468前後エイムで角度変えても当たるけど狭いとこだと不発もう少し何か上手いことやれるとは思う■セクメトの膝砕き弾OP129、破砕1247・貫通114 合計1361前後着弾させたとこの地面(重要)を爆発させるメテオこれももう少しうまいこと変えれると思う■接射爆破弾OP150、破砕680・貫通177 合計857前使ってたジャンプ撃ちメインの爆破バレット前後のスペースはほぼ不問で撃てるけど2発出る都合でフルヒットしないことが多い■対獣系レーザーOP45、貫通1007(射撃場の最長射程時)胴体の銃貫がガバガバな四足獣用バレットだったもの回転4連作ったおかげでスタメン落ちレーザーの収束する先端を当てるんじゃなくてとりあえず胴体に当てれば良い系の撃ち方■狙撃型ペンタJGPOP81、破砕788・貫通743 合計1531BA魂喰らいでダメージ+ヒット数+捕食誓約でBR中に連打できるようになるBR用火力バレットだったもの地形衝突を利用してるせいでどうしても不発しやすいからスタメン落ちなるべく水平撃ちくらいの高さに当てれるよう撃つ敵の背中に1ステップ弱あいてれば事実上撃てる-----ネタ寄りバレット-----■狙撃弾OP33、貫通232インフラで火力抑えを兼ねて作ったやつ見た目は綺麗■狙撃破砕弾OP60、破砕220・貫通144 合計367同じくインフラで火力抑えのために作った弾■密着撃ち残留弾OP71、破砕470・貫通325 合計795小さい敵や壁際だとフルヒットしなかったり不発ぶっちゃけ使いづらいでも見た目が好き■真上撃ち上げ型スナイパーメテオOP149、破砕1800〜3400・貫通444〜752、合計2244〜4152↑2発フルヒット時↑1発ヒット時初段を敵に当てないと不発着弾に5秒かかるし大体他の部位に吸われるし地面に起伏があると着弾点がズレる [3回]PR